プレイヤーのスキルが試される、ハイテンポな期間限定ランクモードが登場します。
今回行われたパッチ(4/30)を簡潔にまとめました。
1. 新モード「スカーミッシュ:Ascension」
- 基本ルール: 1v1または2v2の対戦形式で、10ラウンド先取したチームが勝利となります。
- ステージ制武器: マネーシステムはなく、ラウンドが進むごとに武器が強力になります。
- R1~4: ピストル
- R5~8: 低ティアライフル
- R9以降: ヴァンダル / ファントム
- 使用エージェント: 14名から1人を選択し、各エージェント固有の1つのアビリティーのみを使用します。
- ランク(FTWランクシステム): アイアンから最高位レディアントまでのティアがあり、到達ランクに応じてタイトル報酬が獲得できます。
2. マップローテーションの変更
- 追加: アセント(コンペティティブ、デスマッチ)
- 除外: バインド(コンペティティブ、デスマッチ)
3. Premier アップデート(PC版のみ)
- 新シーズン: 「ステージ V26A3」が5月6日より開始されます。
- スケジュール: 試合期間は6週間(5/9~6/13の毎週土曜)で、プレイオフは複数日にわたって開催される形式に変更されました。
4. 主な不具合修正
- エージェント関連: ヴィトー、テホ、ヴァイパー、ヨルなど多くのアビリティー挙動やVFX/SEの不具合が修正されました。
- システム関連: 音声スライダーが正しく動作しないバグや、リプレイ停止時にクライアントが終了できないバグが修正されています。
メモ: コンソール版では、新モードのオーバータイム中にタイマーが「00.50秒」で止まるなどの既知の不具合が報告されているため、プレイの際は注意してください。
