ストリートファイター6専門用語
1. スト6独自システム(最重要)
試合の勝敗を分ける、今作の核となる用語です。
| 用語 | 意味・解説 | サイト掲載のポイント |
|---|---|---|
| ドライブゲージ | 画面上部にある6本の緑色のゲージ。 | 全ての特殊アクションの源。 |
| ドライブインパクト | 相手の攻撃を耐えながら強力な一撃を放つ。 | 初心者がまず覚えるべき最強の崩し手段。 |
| パリィ | 相手の攻撃を自動でガードする。ジャストだと時が止まる。 | 飛び道具対策や反撃の起点として紹介。 |
| ドライブリバーサル | ガード中にゲージを消費して相手を押し返す切り返し技。 | 固められた時の脱出手段として。 |
| ドライブラッシュ | パリィや通常技から急加速して接近する。 | コンボを伸ばしたり、一気に攻めるための必須技術。 |
| バーンアウト | ゲージを使い切り、気絶しやすくなった弱体化状態。 | 「この状態をいかに避けるか」が戦術の肝。 |
2. 操作・キャラクター関連
初心者から上級者までが会話で使う用語です。
| 用語 | 意味 | 補足 |
|---|---|---|
| モダン (M) | 1ボタンで必殺技が出せる新しい操作モード。 | 初心者が最初に見るべき項目。 |
| クラシック (C) | 従来のコマンド入力(昇龍拳コマンドなど)を行う操作。 | 自由度が高いが練習が必要。 |
| SA (スーパーアーツ) | 下のゲージを消費する超必殺技。Lv1〜Lv3まである。 | 逆転要素として解説。 |
| CA (クリティカルアーツ) | 体力25%以下で強化されたLv3 SAのこと。 | 演出が変わり威力が上がる。 |
| アシストコンボ | モダン操作でボタンを連打するだけで出るコンボ。 | 「まずはこれから始めよう」と紹介。 |
3. 格ゲー共通・基本用語
対戦中に頻繁に発生する状況の呼び方です。
| 用語 | 意味 | 状況・使用例 |
|---|---|---|
| 対空(たいくう) | ジャンプしてくる敵を落とすこと。 | 「まずは対空を出すことから始めよう」 |
| めくり | 相手を飛び越えながら背中側を攻撃し、ガードを揺さぶること。 | 格ゲー特有のガード方向の混乱を狙う。 |
| 確反(かくはん) | 確定反撃。相手の技の隙に必ず入る反撃。 | 「大振りの技には確反を入れよう」 |
| 起き攻め | 倒れた相手が起き上がる瞬間に、有利な攻めを仕掛けること。 | 勝利へのループを作る重要戦術。 |
| 投げ抜け | 相手の投げを同時にボタンを押して回避すること。 | 近距離の防御テクニック。 |
| 差し返し | 敵の技が空振りした瞬間に、その隙を叩くこと。 | 上級者のテクニックとして紹介。 |
4. サイト掲載用:フレーム知識(簡易版)
1. スト6独自システム(最重要)
試合の勝敗を分ける、今作の核となる用語です。
| 用語 | 意味・解説 | サイト掲載のポイント |
|---|---|---|
| ドライブゲージ | 画面上部にある6本の緑色のゲージ。 | 全ての特殊アクションの源。 |
| ドライブインパクト | 相手の攻撃を耐えながら強力な一撃を放つ。 | 初心者がまず覚えるべき最強の崩し手段。 |
| パリィ | 相手の攻撃を自動でガードする。ジャストだと時が止まる。 | 飛び道具対策や反撃の起点として紹介。 |
| ドライブリバーサル | ガード中にゲージを消費して相手を押し返す切り返し技。 | 固められた時の脱出手段として。 |
| ドライブラッシュ | パリィや通常技から急加速して接近する。 | コンボを伸ばしたり、一気に攻めるための必須技術。 |
| バーンアウト | ゲージを使い切り、気絶しやすくなった弱体化状態。 | 「この状態をいかに避けるか」が戦術の肝。 |
2. 操作・キャラクター関連
初心者から上級者までが会話で使う用語です。
| 用語 | 意味 | 補足 |
|---|---|---|
| モダン (M) | 1ボタンで必殺技が出せる新しい操作モード。 | 初心者が最初に見るべき項目。 |
| クラシック (C) | 従来のコマンド入力(昇龍拳コマンドなど)を行う操作。 | 自由度が高いが練習が必要。 |
| SA (スーパーアーツ) | 下のゲージを消費する超必殺技。Lv1〜Lv3まである。 | 逆転要素として解説。 |
| CA (クリティカルアーツ) | 体力25%以下で強化されたLv3 SAのこと。 | 演出が変わり威力が上がる。 |
| アシストコンボ | モダン操作でボタンを連打するだけで出るコンボ。 | 「まずはこれから始めよう」と紹介。 |
3. 格ゲー共通・基本用語
対戦中に頻繁に発生する状況の呼び方です。
| 用語 | 意味 | 状況・使用例 |
|---|---|---|
| 対空(たいくう) | ジャンプしてくる敵を落とすこと。 | 「まずは対空を出すことから始めよう」 |
| めくり | 相手を飛び越えながら背中側を攻撃し、ガードを揺さぶること。 | 格ゲー特有のガード方向の混乱を狙う。 |
| 確反(かくはん) | 確定反撃。相手の技の隙に必ず入る反撃。 | 「大振りの技には確反を入れよう」 |
| 起き攻め | 倒れた相手が起き上がる瞬間に、有利な攻めを仕掛けること。 | 勝利へのループを作る重要戦術。 |
| 投げ抜け | 相手の投げを同時にボタンを押して回避すること。 | 近距離の防御テクニック。 |
| 差し返し | 敵の技が空振りした瞬間に、その隙を叩くこと。 | 上級者のテクニックとして紹介。 |
4. サイト掲載用:フレーム知識(簡易版)
サイト内に「これってどういう意味?」というコラムを作ると喜ばれる内容です。
1. スト6独自システム(最重要)
試合の勝敗を分ける、今作の核となる用語です。
| 用語 | 意味・解説 | サイト掲載のポイント |
|---|---|---|
| ドライブゲージ | 画面上部にある6本の緑色のゲージ。 | 全ての特殊アクションの源。 |
| ドライブインパクト | 相手の攻撃を耐えながら強力な一撃を放つ。 | 初心者がまず覚えるべき最強の崩し手段。 |
| パリィ | 相手の攻撃を自動でガードする。ジャストだと時が止まる。 | 飛び道具対策や反撃の起点として紹介。 |
| ドライブリバーサル | ガード中にゲージを消費して相手を押し返す切り返し技。 | 固められた時の脱出手段として。 |
| ドライブラッシュ | パリィや通常技から急加速して接近する。 | コンボを伸ばしたり、一気に攻めるための必須技術。 |
| バーンアウト | ゲージを使い切り、気絶しやすくなった弱体化状態。 | 「この状態をいかに避けるか」が戦術の肝。 |
2. 操作・キャラクター関連
初心者から上級者までが会話で使う用語です。
| 用語 | 意味 | 補足 |
|---|---|---|
| モダン (M) | 1ボタンで必殺技が出せる新しい操作モード。 | 初心者が最初に見るべき項目。 |
| クラシック (C) | 従来のコマンド入力(昇龍拳コマンドなど)を行う操作。 | 自由度が高いが練習が必要。 |
| SA (スーパーアーツ) | 下のゲージを消費する超必殺技。Lv1〜Lv3まである。 | 逆転要素として解説。 |
| CA (クリティカルアーツ) | 体力25%以下で強化されたLv3 SAのこと。 | 演出が変わり威力が上がる。 |
| アシストコンボ | モダン操作でボタンを連打するだけで出るコンボ。 | 「まずはこれから始めよう」と紹介。 |
3. 格ゲー共通・基本用語
対戦中に頻繁に発生する状況の呼び方です。
| 用語 | 意味 | 状況・使用例 |
|---|---|---|
| 対空(たいくう) | ジャンプしてくる敵を落とすこと。 | 「まずは対空を出すことから始めよう」 |
| めくり | 相手を飛び越えながら背中側を攻撃し、ガードを揺さぶること。 | 格ゲー特有のガード方向の混乱を狙う。 |
| 確反(かくはん) | 確定反撃。相手の技の隙に必ず入る反撃。 | 「大振りの技には確反を入れよう」 |
| 起き攻め | 倒れた相手が起き上がる瞬間に、有利な攻めを仕掛けること。 | 勝利へのループを作る重要戦術。 |
| 投げ抜け | 相手の投げを同時にボタンを押して回避すること。 | 近距離の防御テクニック。 |
| 差し返し | 敵の技が空振りした瞬間に、その隙を叩くこと。 | 上級者のテクニックとして紹介。 |
4. サイト掲載用:フレーム知識(簡易版)
サイト内に「これってどういう意味?」というコラムを作ると喜ばれる内容です。
持続:攻撃判定が出ている時間の長さ。 1. スト6独自システム(最重要)
試合の勝敗を分ける、今作の核となる用語です。
| 用語 | 意味・解説 | サイト掲載のポイント |
|---|---|---|
| ドライブゲージ | 画面上部にある6本の緑色のゲージ。 | 全ての特殊アクションの源。 |
| ドライブインパクト | 相手の攻撃を耐えながら強力な一撃を放つ。 | 初心者がまず覚えるべき最強の崩し手段。 |
| パリィ | 相手の攻撃を自動でガードする。ジャストだと時が止まる。 | 飛び道具対策や反撃の起点として紹介。 |
| ドライブリバーサル | ガード中にゲージを消費して相手を押し返す切り返し技。 | 固められた時の脱出手段として。 |
| ドライブラッシュ | パリィや通常技から急加速して接近する。 | コンボを伸ばしたり、一気に攻めるための必須技術。 |
| バーンアウト | ゲージを使い切り、気絶しやすくなった弱体化状態。 | 「この状態をいかに避けるか」が戦術の肝。 |
2. 操作・キャラクター関連
初心者から上級者までが会話で使う用語です。
| 用語 | 意味 | 補足 |
|---|---|---|
| モダン (M) | 1ボタンで必殺技が出せる新しい操作モード。 | 初心者が最初に見るべき項目。 |
| クラシック (C) | 従来のコマンド入力(昇龍拳コマンドなど)を行う操作。 | 自由度が高いが練習が必要。 |
| SA (スーパーアーツ) | 下のゲージを消費する超必殺技。Lv1〜Lv3まである。 | 逆転要素として解説。 |
| CA (クリティカルアーツ) | 体力25%以下で強化されたLv3 SAのこと。 | 演出が変わり威力が上がる。 |
| アシストコンボ | モダン操作でボタンを連打するだけで出るコンボ。 | 「まずはこれから始めよう」と紹介。 |
3. 格ゲー共通・基本用語
対戦中に頻繁に発生する状況の呼び方です。
| 用語 | 意味 | 状況・使用例 |
|---|---|---|
| 対空(たいくう) | ジャンプしてくる敵を落とすこと。 | 「まずは対空を出すことから始めよう」 |
| めくり | 相手を飛び越えながら背中側を攻撃し、ガードを揺さぶること。 | 格ゲー特有のガード方向の混乱を狙う。 |
| 確反(かくはん) | 確定反撃。相手の技の隙に必ず入る反撃。 | 「大振りの技には確反を入れよう」 |
| 起き攻め | 倒れた相手が起き上がる瞬間に、有利な攻めを仕掛けること。 | 勝利へのループを作る重要戦術。 |
| 投げ抜け | 相手の投げを同時にボタンを押して回避すること。 | 近距離の防御テクニック。 |
| 差し返し | 敵の技が空振りした瞬間に、その隙を叩くこと。 | 上級者のテクニックとして紹介。 |
4. サイト掲載用:フレーム知識(簡易版)
サイト内に「これってどういう意味?」というコラムを作ると喜ばれる内容です。
持続:攻撃判定が出ている時間の長さ。 1. スト6独自システム(最重要)
試合の勝敗を分ける、今作の核となる用語です。
| 用語 | 意味・解説 | サイト掲載のポイント |
|---|---|---|
| ドライブゲージ | 画面上部にある6本の緑色のゲージ。 | 全ての特殊アクションの源。 |
| ドライブインパクト | 相手の攻撃を耐えながら強力な一撃を放つ。 | 初心者がまず覚えるべき最強の崩し手段。 |
| パリィ | 相手の攻撃を自動でガードする。ジャストだと時が止まる。 | 飛び道具対策や反撃の起点として紹介。 |
| ドライブリバーサル | ガード中にゲージを消費して相手を押し返す切り返し技。 | 固められた時の脱出手段として。 |
| ドライブラッシュ | パリィや通常技から急加速して接近する。 | コンボを伸ばしたり、一気に攻めるための必須技術。 |
| バーンアウト | ゲージを使い切り、気絶しやすくなった弱体化状態。 | 「この状態をいかに避けるか」が戦術の肝。 |
2. 操作・キャラクター関連
初心者から上級者までが会話で使う用語です。
| 用語 | 意味 | 補足 |
|---|---|---|
| モダン (M) | 1ボタンで必殺技が出せる新しい操作モード。 | 初心者が最初に見るべき項目。 |
| クラシック (C) | 従来のコマンド入力(昇龍拳コマンドなど)を行う操作。 | 自由度が高いが練習が必要。 |
| SA (スーパーアーツ) | 下のゲージを消費する超必殺技。Lv1〜Lv3まである。 | 逆転要素として解説。 |
| CA (クリティカルアーツ) | 体力25%以下で強化されたLv3 SAのこと。 | 演出が変わり威力が上がる。 |
| アシストコンボ | モダン操作でボタンを連打するだけで出るコンボ。 | 「まずはこれから始めよう」と紹介。 |
3. 格ゲー共通・基本用語
対戦中に頻繁に発生する状況の呼び方です。
| 用語 | 意味 | 状況・使用例 |
|---|---|---|
| 対空(たいくう) | ジャンプしてくる敵を落とすこと。 | 「まずは対空を出すことから」 |
| めくり | 相手を飛び越えながら背中側を攻撃し、ガードを揺さぶること。 | 格ゲー特有のガード方向の混乱を狙う。 |
| 確反(かくはん) | 確定反撃。相手の技の隙に必ず入る反撃。 | 「大振りの技には確反を入れよう」 |
| 起き攻め | 倒れた相手が起き上がる瞬間に、有利な攻めを仕掛けること。 | 勝利へのループを作る重要戦術。 |
| 投げ抜け | 相手の投げを同時にボタンを押して回避すること。 | 近距離の防御テクニック。 |
| 差し返し | 敵の技が空振りした瞬間に、その隙を叩くこと。 | 上級者のテクニックとして紹介。 |
4. サイト掲載用:フレーム知識(簡易版)
サイト内に「これってどういう意味?」というコラムを作ると喜ばれる内容です。
持続:攻撃判定が出ている時間の長さ。 持続:攻撃判定が出ている時間の長さ。
有利 / 不利:攻撃した側とガードした側、どちらが先に動けるか。
パニッシュカウンター:相手の技の隙に攻撃を当てると発生。大ダメージのチャンス!
有利 / 不利:攻撃した側とガードした側、どちらが先に動けるか。
パニッシュカウンター:相手の技の隙に攻撃を当てると発生。大ダメージのチャンス!
有利 / 不利:攻撃した側とガードした側、どちらが先に動けるか。
パニッシュカウンター:相手の技の隙に攻撃を当てると発生。大ダメージのチャンス!
有利 / 不利:攻撃した側とガードした側、どちらが先に動けるか。
パニッシュカウンター:相手の技の隙に攻撃を当てると発生。大ダメージのチャンス!
