
オーバーウォッチ専門用語
| カテゴリ | 用語 | 意味・解説 |
|---|
| ロール | タンク | 高い耐久力で前線を維持し、味方のための「スペース」を作る役割。 |
| DPS (ダメージ) | 敵を倒すことに特化した役割。ヒットスキャンやフランカーに分かれる。 |
| サポート | 味方の回復やユーティリティ提供。攻撃にも参加する。 |
| 立ち回り | リグループ | 全滅を防ぐため、味方が揃うまでリスポーン地点などで待つこと。 |
| スペース | タンクが敵を押し返し、味方が安全に動けるようになったエリアのこと。 |
| リテイク | 奪われた目標(ポイント)をチーム全員で一気に取り返しに行くこと。 |
| フランカー | 敵の背後や側面から奇襲を仕掛けるキャラ(ゲンジ、トレーサー等)。 |
| バックライン | 敵陣の後方、主にサポートやスナイパーが位置する場所。 |
| チョークポイント | 通路が狭く、攻めが止まりやすい守り側の有利な地点。 |
| ピーク | 敵の様子を伺ったり撃ったりするために、遮蔽物から顔を出すこと。 |
2. 【Overwatch 2】戦闘・システム・テクニック編
| カテゴリ | 用語 | 意味・解説 |
|---|
| 戦闘 | ULT (ウルト) | アルティメット・アビリティ。試合を左右する必殺技。 |
| ワンピック | 集団戦が始まる前に敵を一人倒し、人数有利を作ること。 |
| フォーカス | 1人の敵(特にサポート)を全員で集中攻撃すること。 |
| ピール | 襲われている味方を守り、敵を引き離すこと。 |
| ポーク | 遠距離からダメージを与え、本格的な戦闘前に敵を消耗させること。 |
| ヒットスキャン | 撃った瞬間に弾が着弾する武器(ソルジャー、ウィドウ等)。 |
| プロジェクタイル | 弾速があり、着弾まで時間がかかる武器(ハンゾー、ファラ等)。 |
| テクニック | スタッガー | 敵を倒すタイミングをあえて遅らせ、敵の合流を遅らせる戦術。 |
| デス合わせ | 負け確の状況でわざと早く死に、味方とリスポーン時間を揃えること。 |
| カイト | 敵との距離を保ちつつ、下がりながら攻撃し続けること。 |
3. 【Overwatch 2】固有の組み合わせ・愛称(スラング)
| 用語 | 意味・解説 |
|---|
| C9 (シーナイン) | 戦闘に夢中で目標(ペイロード等)に触れず、勝てたはずの試合を落とす失態。 |
| ファラメル (Pharmercy) | ファラとマーシーがセットで空を飛び続ける強力な組み合わせ。 |
| ナノブレード | アナのナノ・ブーストを受けたゲンジの龍撃剣。最強クラスのコンボ。 |
| ナノバイザー | ナノ・ブーストを受けたソルジャー76のタクティカル・バイザー。 |
| ダイブ | 機動力の高いキャラで一斉に敵のバックラインを急襲する構成。 |
| ラッシュ | 全員で一気に正面から突っ込み、近接戦闘で押し潰す構成。 |
| ポックル / ポケット | 特定の味方(主にエースDPS)に付きっきりで回復・強化すること。 |
| ブープ (Boop) | ノックバック技(ルシオの衝撃波等)で敵をマップ外に落とすこと。 |
| ランプ | バティストのアビリティ「イモータリティ・フィールド」の愛称。 |
| サジュ / スズ | キリコのアビリティ「浄化の鈴」の愛称。 |
4. 【Overwatch 2】チャット・報告略称(スラング)
| 用語 | 意味・解説 |
|---|
| Diff (ディフ) | 役割の差(Difference)。「Tank diff」なら「味方のタンクが敵より弱い」等の煽り。 |
| フィード | 無謀に突っ込んで死に続け、敵にULTゲージを献上する行為。 |
| チルト | イライラしてプレイが雑になってしまう状態。 |
| スロー (Throw) | 勝ち試合をわざと、あるいは油断で負けさせる行為(サボり)。 |
| EZ (イージー) | 「楽勝」という意味の煽り。マナー違反とされることが多い。 |
| MIT | スコアボード上の「軽減ダメージ量」のこと。 |
| H / E | スコアボード上の「回復量 (Healing)」と「キル数 (Eliminations)」。 |